Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Simple DirectMedia Layer

Simple DirectMedia Layer (SDL) — свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ. Данная библиотека активно используется при написании кроссплатформенных мультимедийных программ (в основном игр).

Официально поддерживаемые операционные системы: Linux, Microsoft Windows, macOS, iOS и Android[4].

SDL API доступны для языков: C, C++, C#, VB.NET, D, Ada, Vala, Eiffel, Haskell, Erlang, Euphoria, Java, Lisp, Lua, ML, Pascal, Perl, PHP, Pike, PureBasic, Python, Go[5], Rust и Ruby[6].

Основная часть SDL содержит базовый, весьма ограниченный спектр возможностей. Дополнительную функциональность обеспечивают библиотеки расширений, которые обычно входят в поставку SDL.

Начиная с версии 2.0, SDL распространяется под условиями лицензии zlib; до этого использовалась лицензия GNU LGPL.[7]

История

SDL создал Сэм Лантинга, будучи ведущим программистом компании Loki Entertainment Software. История SDL начинается со времён, когда Сэм работал над программой-эмулятором Microsoft Windows для Macintosh. Он заметил, что многие куски кода без проблем могут работать на Linux. И он решил создать небольшую библиотеку, чтобы ей могли воспользоваться другие программисты. В октябре 1997 был выпущен релиз библиотеки с версией 0.3, а позже эту библиотеку вовсю использовала компания Loki Software для портирования игр под Linux.

После банкротства Loki Software Сэм работал в качестве ведущего разработчика в Blizzard, где велись работы по портированию World of Warcraft на Linux, но в компании решили закрыть проект.

С июля 2012 года Сэм присоединился к команде разработчиков Valve, где занимается дальнейшей разработкой SDL.

Структура

Архитектура SDL

SDL сам по себе довольно прост. Его можно рассматривать как тонкую прослойку, обеспечивающую поддержку для 2D-операций над пикселями, звука, доступа к файлам, обработки событий и т. п. Он часто используется в дополнение к OpenGL, предоставляя поддержку мыши, клавиатуры и джойстиков.

Библиотека состоит из нескольких подсистем, таких как Video, Audio, CD-ROM, Joystick и Timer. В дополнение к этой базовой низкоуровневой функциональности, существует ряд стандартных библиотек, предоставляющих дополнительную функциональность:

  • SDL_image — поддержка различных растровых форматов[8][9]
  • SDL_mixer — функции для организации сложного аудио, в основном, сведение звука из нескольких источников[10][11]
  • SDL_net — поддержка сетевых функций[12][13]
  • SDL_ttf — поддержка шрифтов TrueType[14][15]
  • SDL_rtf — отрисовка текста в формате RTF (доступна только для SDL 1.2)[16]

Γалерея

См. также

Примечания

  1. Release 2.28.4 — 2023.
  2. The sdl Open Source Project on Open Hub: Languages Page — 2006.
  3. https://github.com/libsdl-org/SDL/blob/main/LICENSE.txt
  4. Simple DirectMedia Layer. Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года.
  5. veandco/go-sdl2. — 2020-03-26. Архивировано 3 августа 2020 года.
  6. Simple DirectMedia Layer - Language Bindings. www.libsdl.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 12 марта 2019 года.
  7. Simple DirectMedia Layer - License. www.libsdl.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 13 марта 2019 года.
  8. SDL_image 2.0. www.libsdl.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 28 февраля 2019 года.
  9. SDL_image 1.2. www.libsdl.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 1 марта 2019 года.
  10. SDL_mixer 2.0. www.libsdl.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 16 марта 2019 года.
  11. SDL_mixer 1.2. www.libsdl.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 1 марта 2019 года.
  12. SDL_net 2.0. www.libsdl.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 2 марта 2019 года.
  13. SDL_net 1.2. www.libsdl.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 19 февраля 2019 года.
  14. SDL_ttf 2.0. www.libsdl.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
  15. SDL_ttf 1.2. www.libsdl.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 2 марта 2019 года.
  16. SDL_rtf 0.1. www.libsdl.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 27 февраля 2019 года.

Литература

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 6 июля 2023 в 19:08.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).